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Star Citizen News

Star Citizen Patch 3.18: A Game-Changing Update with Performance…

  • 24. März 20239. April 2023
  • von KungLi

Star Citizen is a massive multiplayer online space simulator game developed and published by Cloud Imperium Games. As of version 3.18, the game features a wide range of activities and gameplay mechanics that players can engage with. Additionally, the patch also brings new optimizations and improvements that significantly improve the game’s performance, making it much more enjoyable to play. And if you’re looking for even more excitement, the new salvaging gameplay loop allows players to explore and scavenge materials from derelict ships and other wreckage, adding yet another layer of depth to the game.Here is a summary of some of the key features in the game, divided by subtopics:

Exploration:

  • Travel through space and explore various planets and moons
  • Discover new locations, such as abandoned outposts, derelict ships, and hidden bases
  • Gather information and clues about the game’s lore and backstory
  • Use the scanning system to locate resources, valuable items, and potential dangers

Combat:

  • Engage in both space and ground combat, using various weapons and vehicles
  • Participate in PvP (player vs player) or PvE (player vs environment) combat scenarios
  • Join or create organizations to fight against other groups or NPCs (non-playable characters)
  • Customize your weapons and armor to suit your playstyle

Trading:

  • Buy and sell goods at various locations throughout the game world
  • Participate in the game’s economy by hauling cargo between different planets and stations
  • Manage your inventory and resources to maximize profits
  • Protect your cargo from pirates and other players who might try to steal it

Mining:

  • Use mining equipment to extract valuable resources from asteroids and other celestial bodies
  • Sell your mined resources to make money and upgrade your equipment

Transportation:

  • Own and pilot a variety of ships, from small fighters to large cargo haulers
  • Customize your ships with different weapons, engines, and other components
  • Play with friends to crew your ship and operate its various systems
  • Participate in group missions or transport passengers for profit

Socialization:

  • Interact with other players in various social hubs, such as bars and shops
  • Join or create organizations to meet other players with similar interests and goals
  • Attend in-game events and festivals
  • Participate in roleplaying activities and create your own character backstory

Overall, Star Citizen offers a vast array of gameplay mechanics and activities for players to engage with. From exploration to combat, trading, salvaging, medical gameplay, mining, transportation, and socialization, there is something for everyone to enjoy.

Why is Star Citizen Patch 3.18 a big step for the development of the game?

Patch 3.18 is a significant step for the development of Star Citizen for a number of reasons. Here are a few key factors:

1. Major Performance Improvements:

One of the biggest issues with Star Citizen has been its performance, with long loading times, low frame rates, and other technical problems affecting players‘ experiences. Patch 3.18 introduces a number of optimizations that significantly improve performance, including the implementation of the Gen12 renderer, which improves the game’s graphics and reduces load times. This is a major improvement that makes the game much more enjoyable to play for both new and experienced players.

2. New Gameplay Features:

Patch 3.18 introduces several new gameplay features that expand the game’s possibilities and offer new ways for players to engage with the game. For example, the patch introduces the medical gameplay loop, which allows players to heal themselves and other players in various ways. It also adds new mining mechanics, including the ability to extract and sell volatile materials, and new NPC AI behaviors, making the game’s world feel more alive and dynamic.

3. Bug Fixes and Quality of Life Improvements:

Patch 3.18 also includes a large number of bug fixes and quality of life improvements that address many of the issues that have been affecting players. These include improvements to the game’s UI, better optimization for the game’s various systems, and fixes for a range of bugs and glitches. These improvements help make the game more stable and reliable, and improve the overall player experience.

4. Continued Progress in Development:

Perhaps most importantly, Patch 3.18 represents a continuation of the game’s development, with the developers making steady progress towards the game’s completion. The patch shows that the development team is committed to improving the game and adding new features, and that they are capable of making significant improvements to the game’s performance and stability.

Overall, Patch 3.18 is a big step for the development of Star Citizen, offering significant improvements in performance, new gameplay features, bug fixes and quality of life improvements, and continued progress in the game’s development. This is an important milestone for the game, and bodes well for its future development and success.

Join the epic adventure of Star Citizen and experience the thrill of exploring the vast expanse of the universe, battling foes, trading goods, and teaming up with fellow players in a dynamic and immersive online world. Create a free account today and use my code „STAR-TFWK-NQXC“ to receive additional 5000UEC in-game currency and help support the ongoing development of this groundbreaking game. Don’t miss out on this incredible opportunity to be a part of the Star Citizen community – see you in the stars!

Allgemein

This is Star Citizen

  • 22. April 201912. November 2021
  • von KungLi

Earthlings,

Star Citizen is a space simulation made by Wing Commander and Freelancer creator Chris Roberts. The game is currently in version alpha 3.15.0 in PU (Persistent Universe – open multiplayer universe). There are both centimeter details, but also distances of several million kilometers between planets.

What can I do in Star Citizen at the moment?

The Persistent Universe (PU):

Locations

  • A solar system with currently two completely walkable planets (Hurston & microTech), a city planet (ArcCorp) with a landing zone (Area 18), a gas planet with flying city in the volumetric clouds A solar system with currently two completely walkable planets (Hurston & microTech), a city planet (ArcCorp) with a landing zone (Area 18), a gas planet with flying city in the volumetric clouds (Orison on Crusader) and 12 completely walkable moons (each several hundred km in diameter). The goal is a total of ~100 solar systems, each with a handful of planets and associated moons.
  • On Hurston and microTech there are various bases (above and below ground) and the cities „Lorville“ and „New Babbage“. In the cities there are various stores, mission givers, spaceports, lodgings and rail lines connecting the individual districts.
  • On each of the moons there are several bases. Some simpler some more complex.
  • Several space stations (Port Olisar, the main station, one orbital station over each of the planets, various „truck stops“ and several mission stations), partly these stations are located in the middle of huge volumetric nebulae
  • On Hurston and some moons there are huge caves. Caves can have different entrances, some of them are walkable, others are drivable. In so-called sinkholes you can even land with the spaceship. These are tunnel systems several hundred meters deep, some with large halls and knee-high corridors.
  • On Crusader, a gas planet with volumetric clouds, there is the flying city of Orison, inspired by Bespin.
  • An automated prison on a moon where you are shipped if you are caught using CrimeStat and arrested. In this prison, you can shorten your time to be served by working for the prison (mining). Alternatively, you can try to escape, which will not be an easy task given the situation on the moon.
  • In some cities there are hospitals where you can heal and revive yourself. You can also get medical equipment for medical gameplay.

Ships

  • over 90 ships and vehicles ready to fly and drive (new ones regularly) with upgradeable weapons, shields and over 90 ships and vehicles ready to fly and drive (new ones regularly) with upgradeable weapons, shields and drives
  • ingame buyable and rentable ships – for earnable ingame currency

Missions

A large part of your actions affect your reputation. In your MobiGlas, the Delphi app gives you an overview of how different taskmasters and factions feel about you, and different actions affect your status in the Verse. Your status, in turn, affects the perks you can unlock from the various groups.

  • Various missions: Cargo pickup/delivery, scramble races (a kind of checkpoint races), info gathering, fight pirates, repair stations, bounty hunter, search/destroy satellites.
  • A dynamic trading system – you can buy and sell goods, depending on the location the prices vary dynamically, incl. black market where illegal goods can be traded
  • The Reputation/Law system: local CrimeStats and rewards and local missions. For example, if you help the local authorities more often, you will be controlled less often.
  • Harvestables: Raw materials that can be found, collected and sold in caves or on planet surfaces.
  • Mining: Mining on planets, moons and asteroids (mining of resources with special ships/lasers, alone or in a multicrew ship or in one- or two-seater vehicles), in various refinery stations you can also have the minerals processed and increase their value
  • Personal Mining: Mining of raw materials with a handheld laser in caves, in the landscape and on asteroids
  • Quantum Enforcement: Intercept/attack enemy ships from hyperspace
  • 890 Jump Rescue missions, where you have to rescue a luxury ship captured by pirates

Gameplay / Tech

  • The personal inventory: In the so-called Assett Manager app you can equip your personal inventory. In Star Citizen, all items are physicalized, meaning you can only take what you can actually wear on your body or pack in your backpack.
  • A group system, where you can team up with friends, share missions, chat in groups, travel in groups, etc. Also the loot from missions can be shared in the group, you can also send money ingame directly to teammates
  • VOIP and FOIP: Voice over IP = voice chat, Face over IP = your own facial expressions are transmitted via your webcam to those of your player
  • Ship to ship docking with the Constellation ships
  • An extensive character editor with male and female characters
  • Currently 50 players per server, later up to 1000 will be possible
  • A close combat system with fist and knife combat
  • Dynamic weather – the basic system for weather on all moons and planets. Including snow, storms, wind.
  • External influences on the player through temperature, wind, weather and hunger.
The Anvil Hawk descenting to Area 18, the first landing zone on ArcCorp.
An outpost on the new snowplanet Microtech.
Grim Hex, an outlaw outpost hidden inside an asteroid belt around the moon Yela.

Will it run on my system?

Currently I play Star Citizen with 50fps on average on my Ryzen 3700x, 32GB DDR4 Ram, NVIDIA GTX 1080. In less crowded places I get up to 60 fps, in places like Area 18 (big city) I get around 20 – 30fps.

RSI created this overview site where you can see the performance of different versions on different systems:
https://robertsspaceindustries.com/telemetry

What if I just want to play a short round?

We have a simulation mode with different options:

Arena Commander
A training mode for ship testing, dogfighting, racing and training on several „smaller“ maps.

Star Marine
A first person shooter module with different modes like team deathmatch on smaller maps.

What else?

A big and very active community, weekly updates (on the RSI Website, Youtube, Twitter, Twitch, Facebook,…), several events (CitizenCon, BritizenCon) every year.

This is the roadmap where you can find all upcoming features and their status: https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

What about single player?

In addition to the open MMORPG universe CIG develops the single player campaign Squadron 42, starring Mark Hamil, Gillian Anderson and others. SQ42 is sold as a seperate package, sets in the same universe as Star Citizen. You can safe some bucks if you buy SC + SQ42 together in one package.
This is the newest Squadron 42 trailer:

Squadron 42 gameplay preview:

The Squadron 42 roadmap:
https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info

Ok, how much?

Star Citizen and Squadron 42 each cost 53.55 USD with a starter ship. You can get a SC + SQ42 + starter ship bundle for 77.35 USD. Every other donation is optional and not necessary to play the game. With buying a package you can play most missions. For some missions you will need a more advanced ship. Here you have 3 options:

  1. Grinding UEC (in-game currency) and buying another ship in-game.
  2. Pay 20 USD extra and get a Avenger Titan (great allrounder ship for beginners which is capable of doing most missions)
  3. Lend a ship from another player

Feel free to use my referral code for registration, with which you will get 5000 UEC starting capital.

STAR-TFWK-NQXC

Here you can get a free account: ENLIST

Here you can buy a starter package:
https://www.robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

Here you can get Squadron 42:
https://www.robertsspaceindustries.com/squadron42

And my very personal comment:

IMPORTANT: Nobody is forced to pay more money than he needs to play it. All additional donations for ships and stuff are voluntarily and will support the development of the game. In a not so distant future you will be able to earn all ships and items and whatever you think you need in-game. Yes, there are people out there who spent several thousands on Star Citizen. Personally, I think this is debatable, but in the end its up to yourself what you do with your money. Think before you buy and don’t buy, if you need your money for other things like food, rent or paying your local backstreet loanshark.

I hope this helps. If you have any more questions feel free to contact me on facebook, Youtube or Instagram.

Allgemein

Das ist Star Citizen Alpha 3.17

  • 20. April 20196. August 2022
  • von KungLi

Erdlinge,

Star Citizen ist eine Space Simulation von Wing Commander und Freelancer-Macher Chris Roberts. Das Spiel ist momentan in der Version Alpha 3.17.2 im PU (Persistent Universe – offenes Multiplayer Universum). Es gibt sowohl Zentimeter genaue Details, aber auch Distanzen von mehreren Millionen Kilometern zwischen Planeten.


Zum einen gibt es das Persistent Universe (PU):

Was gibt es im Moment zu tun?

ORTE:

  • Ein Sonnensystem mit aktuell zwei komplett begehbaren Planeten (Hurston & microTech), einem Stadtplaneten (ArcCorp) mit einer Landezone (Area 18), einem Gasplaneten mit fliegender Stadt in den volumetrischen Wolken (Orison auf Crusader) und 12 komplett begehbaren Monden (jeweils mehrere hundert km Durchmesser). Das Ziel sind insgesamt ~100 Sonnensysteme mit jeweils einer Hand voll Planeten und dazugehörigen Monden.
  • Auf Hurston und microTech gibt es diverse Stützpunkte (über- und unterirdisch) und die Städte “Lorville” und “New Babbage”. In den Städten gibt es diverse Shops, Mission Giver, Raumflughäfen, Unterkünfte und Bahnlinien, die die einzelnen Stadtteile miteinander verbinden.
  • Auf jedem der Monde gibt es mehrere Stützpunkte. Manche simpler manche komplexer.
  • Mehrere Raumstationen (Port Olisar, die Hauptstation, je eine Orbitalstation über den Planeten, diverse “Truck Stops” und verschiedene Missionsstationen), teilweise liegen diese Stationen inmitten riesiger volumetrischer Nebel
  • Auf Hurston und manchen Monden gibt es riesige Höhlen. Höhlen können verschiedene Eingänge haben, teilweise begehbar, teilweise aber auch befahrbar. In sog. Sinkholes könnt ihr sogar mit dem Raumschiff landen. Dabei handelt es sich um mehrere hundert Meter tiefe Tunnelsysteme mit teils großen Hallen und kniehohen Gängen.
  • Auf Crusader, einem Gasplaneten mit volumetrischen Wolken, gibt es die fliegende Stadt Orison, die durch Bespin inspiriert ist.
  • Ein automatisiertes Gefängnis auf einem Mond, in das man verfrachtet wird, wenn man mit CrimeStat erwischt und verhaftet wird. In diesem Gefängnis kann man seine abzusitzende Zeit verkürzen, indem man für das Gefängnis arbeitet (Mining). Alternativ kann man versuchen zu flüchten, was angesichts der Lage auf dem Mond kein leichtes Unterfangen sein wird.
  • In manchen Städten gibt es Krankenhäuser in denen man sich heilen und wiederbeleben kann. Außerdem bekommt man dort medizinische Ausrüstung für das Medical-Gameplay.

Die Aegis Dynamics Pirate Gladius im Testflug.

SCHIFFE

  • über 100 flug- und fahrbereite Schiffe und Fahrzeuge (regelmäßig neue) mit aufrüstbaren Waffen, Schilden und Antrieben
  • ingame kauf- und mietbare Schiffe – für erspielbare Ingame-Währung

MISSIONEN

Ein großer Teil eurer Handlungen hat Auswirkung auf eure Reputation. In eurem MobiGlas bekommt ihr in der Delphi-App Übersicht darüber, wie verschiedene Auftragsgeber und Fraktionen zu euch stehen und verschiedene Handlungen haben Auswirkung auf euren Status im Verse. Euer Status wiederum hat Auswirkung auf Perks, die ihr bei den verschiedenen Gruppen freischalten könnt.

  • Diverse Missionen: Cargo abholen/liefern, Scramble Races (eine Art Checkpoint Rennen), Infos sammeln, Piraten bekämpfen, Stationen reparieren, Kopfgeldjäger, Satelliten suchen/zerstören
  • Ein dynamisches Handelssystem – du kannst Waren kaufen und verkaufen, je nach Ort variieren die Preise dynamisch, inkl. Schwarzmarkt, auf dem illegale Waren gehandelt werden können
  • Das Reputation/Law System: lokale CrimeStats und Belohnungen und lokale Missionen. Hilft man bspw. öfters den örtlichen Behörden, wird man selbst seltener kontrolliert.
  • Harvestables: Rohstoffe die sich in Höhlen oder auf Planetenoberflächen finden, sammeln und verkaufen lassen
  • Mining: Mining auf Planeten, Monden und Asteroiden (Abbau von Ressourcen mit speziellen Schiffen/Lasern, alleine oder im Multicrew Schiff oder in Ein- oder Zweisitzer-Fahrzeugen), in diversen Refinery-Stationen kann man die Mineralien außerdem weiterverarbeiten lassen und ihren Wert steigern
  • Personal Mining: Abbau von Rohstoffen mit einem Handlaser in Höhlen, in der Landschaft und auf Asteroiden
  • Quantum Enforcement: Abfangen/Überfallen von feindlichen Schiffen aus dem Hyperraum
  • 890 Jump Rescue Missionen, bei denen ihr ein von Piraten gekapertes Luxusschiff befreien müsst
  • Derelicts & Colonialism Outposts: Von NPCs besetzte Schiffswracks und alten Siedlungen, die es zu erobern gilt.

TECHNIK

  • Das persönliche Inventar: In der sog. Assett Manager App kann man sein persönliches Inventar ausrüsten. In Star Citizen sind alle Gegenstände physikalisiert, d.h. man kann nur mitnehmen was man tatsächlich am Körper tragen oder in den Rucksack packen kann.
  • Ein Gruppensystem, d.h. man kann sich mit Freunden zusammenschließen, Missionen teilen, in Gruppen chatten, in Gruppen reisen, etc. Auch die Beute aus Missionen lässt sich in der Gruppe aufteilen, man kann auch Geld ingame direkt an Mitspieler senden
  • VOIP und FOIP: Voice over IP = Sprachchat, Face over IP = deine eigene Mimik wird über deine Webcam auf die deines Spielers übertragen
  • Ship to Ship Docking mit den Constellation Schiffen
  • Ein umfangreicher Charaktereditor mit männlichen und weiblichen Charakteren
  • Aktuell 50 Spieler je Server, später sollen bis zu 1000 möglich sein
  • Ein Nahkampfsystem mit Faust und Messerkampf
  • Dynamisches Wetter — das Grundsystem für Wetter auf allen Monden und Planeten. Darunter auch Schnee, Stürme, Wind.
  • Äußere Einflüsse auf den Spieler durch Temperatur, Wind, Wetter und Hunger.
Die Anvil Hawk im Anflug auf Area 18, die erste Landing Zone auf dem stadtplaneten ArcCorp.
Ein Außenposten auf dem Schneeplaneten Microtech.
Grim Hex, ein Stützpunkt versteckt im Asteroidengürtel um den Mond Yela.

Läuft das denn auf meinem Rechner?

Ich spiele Patch 3.15 auf einem Ryzen 3700x, 32GB DDR4 Ram mit einer GTX 1080 und liege bei durchschnittlich 40fps, lediglich in den leistungshungrigsten Gebieten komme ich auf 20-40 fps.

RSI hat zur Übersicht die Telemetry-Seite geschaffen. Dort seht ihr täglich aktuell die Performance des Spiels auf verschiedensten Systemen:
https://robertsspaceindustries.com/telemetry


Und was wenn ich „nur mal kurz“ spielen will?

Dafür gibt es einen „Simulationsmodus“, unterteilt in


Arena Commander:
Ein Trainingsmodus für Schiffe, Dogfight, Rennen und ein freier Modus auf diversen „kleineren“ Maps


Star Marine:
Ein First Person Shooter Modus auf festgelegten Maps

Dazu eine riesige und sehr aktive Community, wöchentlich mehrfache Updates (in Form von Videoberichten, Behind the Scenes, Interviews der Entwickler, etc.). Mehere Events im Jahr (CitizenCon, u.a.).


Hier noch die Roadmap mit kommenden Features und ihrem Entwicklungsstand:
https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

War da nicht was mit Singleplayer und Story?

Parallel dazu wird aktuell Squadron 42 entwickelt, das ist die Singleplayer Kampagne in der u.a. Stars wie Mark Hamil und Gillian Anderson gescannt und ins Spiel übertragen wurden, eingesprochen haben und über Motion Capturing zum Leben erweckt werden. SQ42 wird als seperates Paket verkauft, spielt später aber inhaltlich mit dem Persistent Universe zusammen (und ist günstiger, wenn man beides zusammen holt). Hier der aktuelle Trailer zu Squadron 42:

Die Squadron 42 Roadmap:
https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42/info


Ok, was kostet der Spass?

Mit 52,48 € ist man dabei. Dafür bekommt man ein Starterschiff und Star Citizen. Wer Squadron42 gleich dazu kauft liegt zusammen bei 75,80 €. Alternativ gibt es auch nur Squadron42 ohne Star Citizen.
JEDE WEITERE AUSGABE für zusätzliche Schiffe, Waffen, Dekos, usw. ist FREIWILLIG und NICHT NOTWENDIG. Alle Inhalte werden später im Spiel komplett erspielbar sein können. Einige Missionen, bei denen Ihr Kisten händisch ins Schiff laden müsst, sind mit der Aurora MR aktuell nicht machbar. Hier gibt es 3 Möglichkeiten:

  1. Ingame grinden und ein anderes Schiff kaufen/mieten
  2. 30 € mehr bezahlen und die Avenger Titan nehmen (sehr gutes Allrounder Einsteigerschiff mit der nahezu alles gemacht werden kann (außer Mining)
  3. Sich ingame Schiffe von anderen Spielern leihen

Zum Spielen braucht man mindestens ein Starterpackage (Star Citizen und/oder Squadron 42 und ein Schiff).

Wer bei der Anmeldung meinen Referral Code benutzt, bekommt zum Start 5000 UEC in-game Währung:

STAR-TFWK-NQXC

Hier könnt ihr euch einen kostenlosen Account erstellen: ENLIST

Hier gibts die Starterpakete:
https://www.robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

SQ42 gibt es hier:
https://www.robertsspaceindustries.com/squadron42

Hier gibts eine Preview zum SQ42 Gameplay:


Noch was

WICHTIG: Keiner ist gezwungen mehr Geld auszugeben als er zum Starten braucht. Alle weiteren Ausgaben für Schiffe und Co. sind freiwillig und dienen der Entwicklung des Spiels. In nicht allzu ferner Zukunft wird man alle Inhalte Ingame erspielen können. Ja, es gibt viele Leute, die viele tausend Euronen dafür ausgegeben haben. Ich persönlich finde das fragwürdig, aber es ist jedem selbst überlassen, ob er seine Kohle für Star Citizen oder andere Hobbies ausgibt.

Ich hoffe ich konnte helfen.

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