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Allgemein

This is Star Citizen

  • 22. April 20192. Januar 2025
  • von KungLi

Earthlings,

Star Citizen is a space simulation made by Wing Commander and Freelancer creator Chris Roberts. The game is currently in alpha version 4.0 and offers an impressive Persistent Universe (PU) with numerous gameplay possibilities.

What can I do in Star Citizen at the moment?

Currently available is the Stanton solar system, which offers the following:

Planets and moons:

  • Four accessible planets:
    • Hurston (industrial planet with the city of Lorville),
    • microTech (technology-driven with the city of New Babbage),
    • ArcCorp (city planet with Area 18),
    • Crusader (gas giant with the flying city of Orison).
  • Twelve completely accessible moons and numerous outposts and bases.

New systems and locations:

The Pyro solar system was introduced in patch 4.0, a lawless star system with six planets, six moons and maximum exploration possibilities.

Space Stations:

  • Several large space stations of various types, including orbital stations above the planet as well as specialized trading and repair stations.
  • Volumetric nebulae around space stations and asteroid fields.

Other locations:

  • Dynamic derelict sites (“derelicts”) and colonization outposts that can be explored.
  • Deep caves and tunnels on planets and moons, suitable for vehicles and personal exploration.

Prison system:

A prison on a moon where players can serve sentences or escape through labor and escape.

Available ships and vehicles

  • More than 130 ships ready to fly and drive, from small fighters to large multicrew ships.
  • Upgradeable components such as weapons, shields and engines.
  • Ships and vehicles can be purchased or rented in-game.
  • New ships are added regularly, constantly expanding the available range.

Mission types

  • Cargo ship transportation, bounty hunting, mining, anti-piracy and rescue missions.
  • Dynamic missions with effects on the player’s reputation and status with various factions.

Trading system

Dynamic prices for goods and resources, including black market trading.

Mining and refining

Resource mining and refining on planetary surfaces, in caves or asteroids with specialized equipment.

Engineering gameplay

  • Players can repair and optimize ships. This includes swapping and upgrading components directly in-game, deepening the multicrew experience.
  • In addition, the system enables real-time management of energy distribution, repairs and resource consumption.

Further gameplay:

  • Quantum Enforcement: Players can intercept ships from hyperspace.
  • FPS gameplay: Advanced missions such as liberating luxury ships occupied by pirates.
  • Medic gameplay: Players can heal the injured and perform resuscitations.

Tech

  • The personal inventory: You can equip your personal inventory in the so-called Assett Manager app. In Star Citizen, all items are physicalized, i.e. you can only take with you what you can actually carry on your body or pack in your backpack.
  • A group system, i.e. you can team up with friends, share missions, chat in groups, travel in groups, etc. The loot from missions can also be shared within the group, and you can also send money directly to other players in-game
  • VOIP and FOIP: Voice over IP = voice chat, Face over IP = your own facial expressions are transmitted via your webcam to those of your player
  • Ship to ship docking with the Constellation ships
  • An extensive character editor with male and female characters
  • Currently approx. 500 players per server, later 1000+ will be possible
  • A melee combat system with fist and knife combat
  • Dynamic weather – the basic system for weather on all moons and planets. Including snow, storms and wind.
  • External influences on the player through temperature, wind, weather and hunger.
The Anvil Hawk descenting to Area 18, the first landing zone on ArcCorp.
An outpost on the new snowplanet Microtech.
Grim Hex, an outlaw outpost hidden inside an asteroid belt around the moon Yela.

Will it run on my system?

I play patch 4.0 on a Ryzen 5800x3D, 64GB DDR4 Ram with an RTX 3070ti and average 45fps, only in the most performance-hungry areas do I get 30-40 fps.

RSI created this overview site where you can see the performance of different versions on different systems:
https://robertsspaceindustries.com/telemetry

What if I just want to play a short round?

We have a simulation mode with different options:

Arena Commander
A training mode for ship testing, dogfighting, racing and training on several „smaller“ maps.

Star Marine
A first person shooter module with different modes like team deathmatch on smaller maps.

What else?

A big and very active community, weekly updates (on the RSI Website, Youtube, Twitter, Twitch, Facebook,…), several events (CitizenCon, BritizenCon) every year.

This is the roadmap where you can find all upcoming features and their status: https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

What about single player?

In addition to the open MMORPG universe CIG develops the single player campaign Squadron 42, starring Mark Hamil, Gillian Anderson and others. SQ42 will be sold as a seperate package, sets in the same universe as Star Citizen.
This is the newest Squadron 42 trailer:

Squadron 42 gameplay preview:

Here is a preview of the SQ42 gameplay:

Ok, how much?

Star Citizen and Squadron 42 each cost 53.55 USD with a starter ship. You can get a SC + SQ42 + starter ship bundle for 77.35 USD. Every other donation is optional and not necessary to play the game. With buying a package you can play most missions. For some missions you will need a more advanced ship. Here you have 3 options:

  1. Grinding UEC (in-game currency) and buying another ship in-game.
  2. Pay 20 USD extra and get a Avenger Titan (great allrounder ship for beginners which is capable of doing most missions)
  3. Lend a ship from another player

Feel free to use my referral code for registration, with which you will get 5000 UEC starting capital.

STAR-TFWK-NQXC

Here you can get a free account: ENLIST

And my very personal comment:

IMPORTANT: Nobody is forced to pay more money than he needs to play it. All additional donations for ships and stuff are voluntarily and will support the development of the game. In a not so distant future you will be able to earn all ships and items and whatever you think you need in-game. Yes, there are people out there who spent several thousands on Star Citizen. Personally, I think this is debatable, but in the end its up to yourself what you do with your money. Think before you buy and don’t buy, if you need your money for other things like food, rent or paying your local backstreet loanshark.

I hope this helps. If you have any more questions feel free to contact me on facebook, Youtube or Instagram.

Allgemein

Das ist Star Citizen

  • 20. April 20192. Januar 2025
  • von KungLi

Erdlinge,

Star Citizen ist eine Space Simulation von Wing Commander und Freelancer-Macher Chris Roberts. Das Spiel befindet sich momentan in der Alpha-Version 4.0 und bietet ein beeindruckendes Persistent Universe (PU) mit zahlreichen Gameplay-Möglichkeiten.


Was gibt es im Moment zu tun?

Aktuell verfügbar ist zum einen das Stanton-Sonnensystem, welches Folgendes bietet:

Planeten und Monde:

  • Vier begehbare Planeten:
    • Hurston (industrieller Planet mit der Stadt Lorville),
    • microTech (technologiegetrieben mit der Stadt New Babbage),
    • ArcCorp (Stadtplanet mit Area 18),
    • Crusader (Gasriese mit der fliegenden Stadt Orison).
  • Zwölf komplett begehbare Monde und zahlreiche Außenposten sowie Basen.

Neue Systeme und Orte:

  • Das Pyro-System wurde mit Patch 4.0 eingeführt, ein gesetzloses Sternensystem mit sechs Planeten, sechs Monden und einem Höchstmaß an Erkundungsmöglichkeiten.

Raumstationen:

  • Mehrere große Raumstationen verschiedener Art, darunter orbitale Stationen über den Planeten sowie spezialisierte Handels- und Reparaturstationen.
  • Volumetrische Nebel um Raumstationen und Asteroidenfelder.

Weitere Orte:

  • Dynamische Wrackstätten („Derelicts“) und Kolonisationsaußenposten, die erkundet werden können.
  • Tiefe Höhlen und Tunnel auf Planeten und Monden, geeignet für Fahrzeuge und persönliche Exploration.

Gefängnissystem:

Ein Gefängnis auf einem Mond, in dem Spieler Strafen absitzen oder durch Arbeit und Flucht entkommen können.

Verfügbare Schiffe und Fahrzeuge

  • Mehr als 130 flug- und fahrbereite Schiffe, vom kleinen Jäger bis hin zum großen Multicrew-Schiff.
  • Aufrüstbare Komponenten wie Waffen, Schilde und Antriebe.
  • Schiffe und Fahrzeuge sind in-game käuflich oder mietbar.
  • Regelmäßig kommen neue Schiffe hinzu, die das verfügbare Angebot stetig erweitern.

Missionstypen

  • Frachtschifftransport, Kopfgeldjagd, Mining, Piratenbekämpfung und Rettungsmissionen.
  • Dynamische Missionen mit Auswirkungen auf die Reputation und den Status des Spielers bei verschiedenen Fraktionen.

Handelssystem

Dynamische Preise für Waren und Rohstoffe, inklusive Schwarzmarkt-Handel.

Mining und Refining

Ressourcenabbau und Weiterverarbeitung (Refining) auf Planetenoberflächen, in Höhlen oder Asteroiden mit spezialisierter Ausrüstung.

Engineering-Gameplay

  • Spieler können Schiffe reparieren und optimieren. Dies beinhaltet das Tauschen und Aufrüsten von Komponenten direkt im Spiel, wodurch Multicrew-Erfahrungen vertieft werden.
  • Zusätzlich ermöglicht das System die Verwaltung von Energieverteilung, Reparaturen und Ressourcenverbrauch in Echtzeit.

Weiteres Gameplay:

  • Quantum Enforcement: Spieler können Schiffe aus dem Hyperraum abfangen.
  • FPS-Gameplay: Erweiterte Missionen wie das Befreien von von Piraten besetzten Luxusschiffen.
  • Medic-Gameplay: Spieler können Verletzte heilen und Wiederbelebungen durchführen.

TECHNIK

  • Das persönliche Inventar: In der sog. Assett Manager App kann man sein persönliches Inventar ausrüsten. In Star Citizen sind alle Gegenstände physikalisiert, d.h. man kann nur mitnehmen was man tatsächlich am Körper tragen oder in den Rucksack packen kann.
  • Ein Gruppensystem, d.h. man kann sich mit Freunden zusammenschließen, Missionen teilen, in Gruppen chatten, in Gruppen reisen, etc. Auch die Beute aus Missionen lässt sich in der Gruppe aufteilen, man kann auch Geld ingame direkt an Mitspieler senden
  • VOIP und FOIP: Voice over IP = Sprachchat, Face over IP = deine eigene Mimik wird über deine Webcam auf die deines Spielers übertragen
  • Ship to Ship Docking mit den Constellation Schiffen
  • Ein umfangreicher Charaktereditor mit männlichen und weiblichen Charakteren
  • Aktuell ca. 500 Spieler je Server, später sollen 1000+ möglich sein
  • Ein Nahkampfsystem mit Faust und Messerkampf
  • Dynamisches Wetter — das Grundsystem für Wetter auf allen Monden und Planeten. Darunter auch Schnee, Stürme, Wind.
  • Äußere Einflüsse auf den Spieler durch Temperatur, Wind, Wetter und Hunger.
Die Anvil Hawk im Anflug auf Area 18, die erste Landing Zone auf dem Stadtplaneten ArcCorp.
Ein Außenposten auf dem Schneeplaneten MicroTech.
Grim Hex, ein Stützpunkt versteckt im Asteroidengürtel um den Mond Yela.

Läuft das denn auf meinem Rechner?

Ich spiele Patch 4.0 auf einem Ryzen 5800x3D, 64GB DDR4 Ram mit einer RTX 3070ti und liege bei durchschnittlich 45fps, lediglich in den leistungshungrigsten Gebieten komme ich auf 30-40 fps.

RSI hat zur Übersicht die Telemetry-Seite geschaffen. Dort seht ihr täglich aktuell die Performance des Spiels auf verschiedensten Systemen:
https://robertsspaceindustries.com/telemetry


Und was wenn ich „nur mal kurz“ spielen will?

Dafür gibt es einen „Simulationsmodus“, unterteilt in

Arena Commander:
Ein Trainingsmodus für Schiffe, Dogfight, Rennen und ein freier Modus auf diversen „kleineren“ Maps

Star Marine:
Ein First Person Shooter Modus auf festgelegten Maps

Dazu eine riesige und sehr aktive Community, wöchentlich mehrfache Updates (in Form von Videoberichten, Behind the Scenes, Interviews der Entwickler, etc.). Mehere Events im Jahr (CitizenCon, u.a.).


Hier noch die Roadmap mit kommenden Features und ihrem Entwicklungsstand:
https://www.robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

War da nicht was mit Singleplayer und Story?

Parallel dazu wird aktuell Squadron 42 entwickelt, das ist die Singleplayer Kampagne in der u.a. Stars wie Mark Hamil und Gillian Anderson gescannt und ins Spiel übertragen wurden, eingesprochen haben und über Motion Capturing zum Leben erweckt werden. SQ42 wird als seperates Paket verkauft, spielt später aber inhaltlich mit dem Persistent Universe zusammen (und ist günstiger, wenn man beides zusammen holt). Hier der aktuelle Trailer zu Squadron 42:


Ok, was kostet der Spass?

Mit 52,48 € ist man dabei. Dafür bekommt man ein Starterschiff und Star Citizen. Squadron42 gibts es aktuell nicht zum Kauf, der Release ist für 2026 angekündigt.
JEDE WEITERE AUSGABE für zusätzliche Schiffe, Waffen, Dekos, usw. ist FREIWILLIG und NICHT NOTWENDIG. Alle Inhalte werden später im Spiel komplett erspielbar sein können.

um Spielen braucht man mindestens ein Starter-Package (Star Citizen und/oder Squadron 42 und ein Schiff).

Wer bei der Anmeldung meinen Referral Code benutzt, bekommt zum Start 5000 UEC in-game Währung:

STAR-TFWK-NQXC

Hier könnt ihr euch einen kostenlosen Account erstellen: ENLIST

Hier gibts die Starterpakete:
https://www.robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

SQ42 gibt es hier:
https://www.robertsspaceindustries.com/squadron42

Hier gibts eine Preview zum SQ42 Gameplay:


Ich hoffe, ich konnte helfen.

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